Реклама

Doom навърши цели двадесет години от първата й поява през 1993 г., а играта на Джон Кармак за портал към ада, отворил се на Марс, се превърна в бенчмарк за триизмерен екшън от първо лице, давайки начало на жанра и променяйки завинаги гейминга.

И макар днес Halo и Call Of Duty да доминират класациите за продажби, това нямаше да се случи без пионерската роля на Doom, в която създателите на играта видяха бъдещето на жанра „3D шутър от първо лице”.

Излязла на 10 декември 1993 г., Doom е разработена от малък екип на ID Software, който се с правя със задачата да завърши играта за около девет месеца. В нея играчите поемат ролята на космически военни „тюлени”, които трябва да се преборят с вълни от демони – на първо място в изследователска станция на една от луните на Марс, а след това – и в дълбините на самия ад.

Играта е изпълнена с мрак и насилие, но в това се състои и голяма част от нейния чар – трудно може да се забрави първия път, когато сте стреляли с пистолет в Doom или начина, по който лицето на пехотинеца се окървавява когато той бива ранен.

Виж всички предложения от брошурата тук